تصميم وحدات عسكرية 3D Game-Ready للعبة حرب
أبحث عن **3D Artist متخصص في تصميم Assets للألعاب** لتنفيذ مجموعة من الوحدات العسكرية ثلاثية الأبعاد لاستخدامها داخل لعبة حرب، مع التركيز على أن تكون جميع الوحدات **Game-Ready ومناسبة للاستخدام داخل Unity**.
سأقوم بإرفاق **صورة مرجعية للـArt Style** المطلوب، وهذه الصورة مهمة جدًا في تنفيذ المشروع.
المطلوب ليس تصميم وحدات عسكرية بأسلوب واقعي أو عشوائي، وإنما تصميم جميع الوحدات بحيث تكون متوافقة مع **نفس الـVisual Style والـArt Direction الموجود في الصورة المرجعية**، وكأن جميع الوحدات تم تصميمها أصلًا لنفس اللعبة.
---
الوحدات المطلوبة
المطلوب تصميم الوحدات التالية:
1. طائرة حربية – Fighter Aircraft
تصميم طائرة حربية مناسبة للعبة، مع الاهتمام بالشكل العام والـSilhouette بحيث تكون واضحة ومميزة عند رؤيتها من منظور اللعب.
المطلوب:
* تصميم كامل للطائرة.
* جسم الطائرة.
* الأجنحة.
* الذيل.
* قمرة القيادة والتفاصيل الخارجية المناسبة للـStyle.
* محركات الطائرة.
* الأسلحة أو الصواريخ المثبتة عليها إذا كانت مناسبة للتصميم.
* أجزاء منفصلة عند الحاجة للـGameplay.
* Pivot Points صحيحة.
* إمكانية عمل Animation أو حركة للأجزاء التي تحتاج إلى ذلك.
يجب أن تكون الطائرة محسوبة من ناحية الـPolycount بحيث تحافظ على شكل جيد بدون إضافة تفاصيل هندسية غير ضرورية.
---
2. قاذف صواريخ – Rocket Launcher Vehicle
مركبة عسكرية مخصصة لإطلاق الصواريخ.
المطلوب تصميم:
* جسم المركبة.
* العجلات.
* منصة إطلاق الصواريخ.
* مجموعة الصواريخ / Launch Tubes.
* الجزء المتحرك الخاص بمنصة الإطلاق.
* الأجزاء التي تحتاج إلى حركة أثناء الـGameplay.
ويجب أن تكون منصة إطلاق الصواريخ منفصلة أو منظمة بطريقة تسمح باستخدامها في Animation/Gameplay.
مثال على الحركة المطلوبة:
* دوران منصة الإطلاق.
* رفع وخفض منصة الصواريخ.
* إمكانية توجيهها نحو الهدف.
---
3. دبابة – Tank
تصميم دبابة عسكرية كاملة Game-Ready.
المطلوب:
* جسم الدبابة.
* Turret.
* Main Cannon.
* Tracks / Wheels.
* تفاصيل عسكرية مناسبة للـStyle.
* الأجزاء المتحركة منفصلة بشكل صحيح.
ويجب أن يكون الـTurret والـCannon قابلين للتحريك بشكل مستقل لاستخدامهما في الـGameplay.
مثل:
* دوران الـTurret.
* رفع وخفض الـCannon.
* حركة الـTracks / Wheels إذا كانت مطلوبة.
لا أريد تفاصيل واقعية مبالغ فيها إذا كانت ستؤثر على الأداء، وإنما المطلوب الوصول إلى أفضل توازن بين **الشكل الجيد والـPerformance**.
---
4. مدفع – Artillery / Cannon
تصميم مدفع عسكري يمكن استخدامه كوحدة مستقلة داخل اللعبة.
المطلوب:
* جسم المدفع.
* قاعدة المدفع.
* Cannon Barrel.
* أجزاء التوجيه.
* أجزاء متحركة حسب الحاجة.
ويجب أن يكون الـBarrel قابلًا للحركة بحيث يمكن استخدامه في التصويب والإطلاق.
---
5. جندي RPG – RPG Soldier
تصميم شخصية جندي عسكري مجهزة بسلاح RPG.
هذه الشخصية يجب أن تكون **Fully Rigged Character** ومناسبة للاستخدام الفعلي داخل اللعبة.
المطلوب:
* Character Model.
* ملابس ومعدات عسكرية مناسبة للـArt Style.
* Helmet / Headgear عند الحاجة.
* Backpack / Military Equipment حسب التصميم.
* RPG Launcher.
* Rig كامل للشخصية.
* Skinning مناسب.
* UVs.
* Textures.
* Animations.
Animations المطلوبة للجندي:
* Idle.
* Walk.
* Run إذا كانت مطلوبة.
* RPG Hold / Carry.
* Aim.
* Shooting / Firing.
* Reload.
* وضعية حمل السلاح أثناء الحركة.
* انتقالات مناسبة بين حالات الحركة والتصويب والإطلاق.
يجب أن يكون الـRPG منظمًا بحيث يمكن ربطه بالشخصية واستخدامه داخل Unity.
---
### 6. عربة / مركبة عسكرية مسلحة – Armed Military Vehicle
تصميم مركبة عسكرية تستخدم كوحدة هجومية وتقوم بإطلاق الرصاص.
المطلوب:
* جسم المركبة.
* العجلات.
* المقصورة.
* الجزء الخاص بالسلاح.
* Machine Gun / Weapon.
* Turret أو Weapon Mount حسب التصميم.
* أجزاء متحركة مناسبة للـGameplay.
ويجب أن يكون السلاح قابلًا للتحريك بشكل مستقل إذا كان التصميم يتطلب ذلك، مثل:
* دوران الـTurret.
* تحريك السلاح لأعلى وأسفل.
* إمكانية تحديد نقطة إطلاق النار.
المركبة يجب أن تكون مصممة بحيث يمكن استخدامها كوحدة قتالية داخل لعبة حرب، وليس مجرد Vehicle Model للعرض.
---
7. جندي عادي – Rifle Soldier
تصميم جندي عسكري يستخدم Rifle / Assault Rifle كسلاح أساسي.
يجب أن يكون هذا الجندي **Game-Ready Character** بالكامل.
المطلوب:
* Character Model.
* Military Outfit.
* Equipment.
* Rifle.
* Full Rig.
* Proper Skinning.
* UVs.
* Textures.
* Animations.
### Animations المطلوبة:
* Idle.
* Walk.
* Run.
* Rifle Hold.
* Rifle Aim.
* Rifle Shooting.
* Reload.
* حمل الـRifle أثناء الحركة.
* الانتقال بين الحركة والـAim.
* الانتقال بين الـAim والـShooting.
المهم أن تكون الـAnimations مناسبة لطريقة لعب RTS/War Game، بحيث يمكن استخدامها كنظام حركة وقتال داخل اللعبة.
---
8. طائرة مسيرة – Military Drone / UAV
تصميم طائرة مسيرة عسكرية UAV / Drone.
المطلوب:
* جسم الـDrone.
* Propellers / Rotors.
* Wings أو الأجزاء المطلوبة حسب التصميم.
* Camera / Sensor إذا كان مناسبًا.
* Weapon أو Missile Mount إذا كان مناسبًا للـConcept.
* الأجزاء المتحركة منفصلة.
يجب أن تكون الطائرة واضحة بصريًا من منظور اللعب، مع الحفاظ على الـStyle الموجود في الصورة المرجعية.
ويمكن تنفيذ حركة مناسبة للأجزاء مثل:
* دوران الـPropellers.
* حركة الأجزاء المتحركة.
* إمكانية استخدام الـDrone كـFlying Unit داخل اللعبة.
---
الـArt Style
هذه النقطة من أهم متطلبات المشروع.
سأرفق صورة مرجعية توضح الـStyle المطلوب.
يجب دراسة الصورة قبل بدء العمل وتنفيذ الوحدات الجديدة بحيث تكون متناسقة معها من حيث:
* Shape Language.
* Proportions.
* Silhouette.
* مستوى التفاصيل.
* أسلوب الـModeling.
* الألوان.
* الخامات.
* Texture Style.
* مستوى الـStylization.
* التفاصيل الصغيرة.
* طريقة تبسيط الأشكال.
* الشكل النهائي عند رؤيتها داخل Gameplay.
لا أريد أن تكون كل وحدة مصممة بأسلوب مختلف.
**جميع الوحدات يجب أن تبدو وكأنها تنتمي إلى نفس اللعبة ونفس الـArt Direction.**
---
# Game-Ready Requirements
جميع الـAssets يجب أن تكون **Game-Ready** وليست Models مخصصة للـRendering فقط.
يجب مراعاة:
Optimization
* عدد Polygons / Triangles مناسب لطبيعة كل وحدة.
* Optimized Topology.
* عدم إضافة Geometry غير ضرورية.
* الحفاظ على التفاصيل المهمة بصريًا فقط.
* مراعاة أن اللعبة قد تحتوي على عدد كبير من الوحدات في نفس الوقت.
يجب اختيار الـPolycount المناسب لكل Asset بناءً على حجمه وأهميته داخل Gameplay، وليس استخدام نفس عدد الـPolygons لكل الوحدات.
UV & Textures
* UV Unwrapping جيد.
* Textures منظمة.
* Texture Resolution مناسبة للعبة.
* عدم استخدام Texture Resolution أكبر من الحاجة.
* Materials منظمة وقابلة للتعديل.
* الحفاظ على جودة الشكل مع مراعاة Performance.
Pivot & Hierarchy
يجب ضبط:
* Pivot Points.
* Object Hierarchy.
* Local Axis.
* Scale.
* Rotation.
* Naming.
* Separate Meshes للأجزاء التي تحتاج إلى Animation.
خصوصًا:
* Tank Turret.
* Tank Cannon.
* Rocket Launcher.
* Artillery Barrel.
* Vehicle Weapon.
* Aircraft Propellers / Moving Parts.
* Drone Propellers.
* Character Weapons.
---
Rigging & Animation
بالنسبة للجنود، يجب توفير **Proper Character Rig** يسمح باستخدام الشخصية داخل Unity.
يجب أن يكون الـRig مناسبًا للـAnimations المطلوبة، مع Skinning جيد بدون تشوهات واضحة أثناء الحركة.
ويجب تسليم الـAnimations بشكل منظم وقابل للاستخدام داخل Unity.
يفضل أن تكون الـAnimations:
* Clean.
* Loopable عندما تكون مناسبة للـLoop.
* منظمة بأسماء واضحة.
* مناسبة لنظام Animator في Unity.
---
Unity Compatibility
الـAssets يجب أن تكون قابلة للاستيراد والاستخدام داخل **Unity**.
يفضل تسليم:
* FBX.
* Textures.
* Materials.
* Rigged Character Files.
* Animation Files.
* Source Files.
ويجب التأكد من أن:
* Scale صحيح.
* Orientation صحيح.
* Pivot Points صحيحة.
* Animation Import مناسب.
* Character Rig يعمل بشكل صحيح.
* الأجزاء المتحركة يمكن التحكم بها بسهولة من Unity.
---
الملفات الأصلية
بالإضافة إلى الملفات المستخدمة داخل Unity، أحتاج إلى الملفات الأصلية القابلة للتعديل، مثل:
* Blender `.blend`
* أو Maya / 3ds Max حسب البرنامج المستخدم.
بحيث يمكن تعديل الـAssets مستقبلًا عند الحاجة.
---
ملاحظات مهمة قبل التقديم
أبحث عن شخص لديه خبرة حقيقية في:
* Game-Ready 3D Assets.
* Low / Mid Poly Modeling.
* Military Assets.
* Vehicles.
* Tanks.
* Aircraft.
* Characters.
* Character Rigging.
* Character Animation.
* Unity Asset Preparation.
ويفضل وجود Portfolio يحتوي على أعمال مشابهة.
عند تقديم العرض، يرجى توضيح:
1. خبرتك في تصميم Assets للألعاب.
2. خبرتك في Military 3D Assets.
3. هل تستطيع تنفيذ الشخصيات مع Rigging وAnimations كاملة؟
4. هل تستطيع تصميم المركبات والطائرات مع الأجزاء المتحركة؟
5. البرنامج الذي ستستخدمه.
6. أمثلة على أعمال مشابهة.
7. الـPolycount المعتاد الذي تستخدمه في Game-Ready Assets.
8. المدة المتوقعة لتنفيذ المشروع.
9. السعر الإجمالي للمجموعة أو السعر لكل Asset.
**الأهم:** أحتاج إلى شخص يستطيع الالتزام بالـArt Style الموجود في الصورة المرجعية، وليس مجرد استخدام Models عسكرية جاهزة أو تصميم وحدات بأسلوب واقعي مختلف عن الصورة.
الهدف النهائي هو الحصول على **مجموعة وحدات عسكرية متكاملة، Optimized وGame-Ready، ويمكن إدخالها مباشرة في Unity واستخدامها داخل Gameplay فعلي.**
| تاريخ التسجيل | |
| معدل التوظيف | |
| المشاريع المفتوحة | 2 |
| مشاريع قيد التنفيذ | 0 |
| التواصلات الجارية | 3 |
السلام عليكم Mahmoud معك خليل مخرج أفلام أنميشن خبرة تزيد عن ٢٠ عاما في تصميم الشخصيات وصناعة الرسوم المتحركة ثلاثية أبعاد وتصميم المنتجات الصناعية, ضافة للتصمي...
السلام عليكم أستاذ محمود، يارب حضرتك تكون بخير وفي أفضل حال. مع حضرتك سلمى، 3D Artist لدي خبرة في تصميم وتطوير Game Assets وتجهيز النماذج ثلاثية الأبعاد للاستخد...