أعمل على تحويل رسومات فنية ثنائية الأبعاد (Front / Side / Top view بمقاسات كاملة
بالسنتيمتر) إلى موديلات ثلاثية الأبعاد لبانوهات ديكور جبس تُعلّق على الحائط.
الموديلات تذهب بعد ذلك إلى مصنع لتصنيع قالب، ولهذا الدقة في المقاسات هي الأهم —
أي خطأ يظهر بعد تنفيذ القالب يكون مكلفاً.
أحتاج مدرباً يعلّمني الطريقة الصحيحة عملياً، خطوة بخطوة، على تصاميم حقيقية من عملي.
نوع التصاميم:
- أشكال هندسية مودرن (مربعات، معيّنات، أشكال مقوسة) على قاعدة مستوية
- سطح علوي يصعد إلى نقطة واحدة، أو سطح منحني ناعم (مقعّر أو محدب)
- مقاسات نموذجية: 20 إلى 40 سم، سمك القاعدة 1-1.5 سم، سمك الزخرفة 1.5-2 سم
المطلوب تعليمي تحديداً:
1. بناء الشكل من المقاسات المكتوبة مباشرة — لا تتبّع بالعين من صورة
2. توليد الأسطح المنحنية من منحنيات/أقواس محددة (Sweep2 / NetworkSrf / Loft أو ما يعادلها)
3. التعامل مع السمك الأساسي والسمك العلوي كطبقتين منفصلتين
4. تجهيز الموديل للقالب: زاوية السحب، السماكات، تفادي الـ undercuts
5. التصدير بالصيغ التي يقبلها المصنع (STEP / STL / OBJ)
خلفيتي: لدي أساسيات Blender فقط، وليس لدي خلفية هندسية أو تصميمية.
البرنامج مفتوح — Rhino 3D أو Blender أو غيرهما — بشرط أن تشرح لي سبب اختيارك.
مهم جداً: لست أبحث عن كورس عام في الـ 3D، ولا تصميم داخلي، ولا نمذجة شخصيات.
أبحث عن شخص اشتغل فعلياً على منتجات ذهبت للتصنيع.
سأرفق نماذج من الرسومات والتصاميم التي أعمل عليها لتكون الفكرة واضحة تماماً.
نمذجة ثلاثية الأبعاد للمنتجات الزخرفية (بانوهات جبس) بمقاسات تصنيعية دقيقة
6 ساعات تقريبا موزعة على 3 جلسات
مبتدئ — أساسيات Blender فقط، بدون خلفية هندسية أو تصميمية
1. جلسات مباشرة بمشاركة الشاشة، مع تسجيل كل جلسة
2. تنفيذ تصميم واحد على الأقل من تصاميمي بالكامل أمامي خطوة بخطوة
3. ملف المصدر لهذا التصميم + التصدير النهائي (STEP / STL)
4. ملخص مكتوب مختصر بترتيب الخطوات (workflow) أرجع إليه لاحقاً
5. قائمة بالنقاط التي يجب مراجعتها في أي موديل قبل إرساله للمصنع
| تاريخ التسجيل | |
| معدل التوظيف | |
| المشاريع المفتوحة | 2 |
| مشاريع قيد التنفيذ | 0 |
| التواصلات الجارية | 5 |