المطلوب: تصميم مجموعة من 12 قطعة طريق (Tiles) لاستخدامها في لعبة تعليمية، بحيث:
تتصل مع بعضها بدون أي فواصل
يمكن ترتيبها عشوائيًا
تعطي إحساس طريق طويل مستمر
بأسلوب بصري جميل (2.5D stylized)
? عدد القطع المطلوبة
المطلوب تصميم 12 قطعة:
? مستقيمة:
1- طريق مستقيمة تبدأ من منتصف الطريق في الاسفل وتنتهي في منتصف الطريق في الاعلىC → C (أساسي)
2- طريق مستقيمةرقم 2 تبدأ من منتصف الطريق في الاسفل وتنتهي في منتصف الطريق في الاعلىC → C (تنويع 1)
تختلف عن الاولى فقط من حيث اختلاف المظهر بحيث يعطي بعض التنوع مع مراعاة الشروط المذكورة
3- طريق مستقيمةرقم 3 تبدأ من منتصف الطريق في الاسفل وتنتهي في منتصف الطريق في الاعلىC → C (تنوع 3)
4-طريق مستقيمةرقم 4 تبدأ من يسار الطريق في الاسفل وتنتهي في يسار الطريق في L → L
5-طريق مستقيمةرقم 5 تبدأ من يمين الطريق في الاسفل وينتهي في يمين الطريق في الاعلى R → R
? منحنيات:
6-طريق منحني رقم 6 تبدأ من منتصف الطريق في الاسفل وينتهي في يمين الطريق في الاعلى C → R
7-طريق منحني رقم 7 تبدأ من منتصف الطريق في الاسفل وينتهي في يسارالطريق في الاعلى C → L
8-طريق منحني رقم 8تبدأ من يمين الطريق في الاسفل وينتهي في منتصف الطريق في الاعلى R → C
R → C
9-طريق منحني رقم 9تبدأ من يسار الطريق في الاسفل وينتهي في منتصف الطريق في الاعلى
L → C
? تنويعات:
10-طريق منحني خفيف رقم 10 يبدأ من يمين الطريق في الاسفل وينتهي في يمين الطريق في الاعلى
R → R (منحني خفيف داخلي)
11-طريق منحني خفيف رقم 11يبدأ من يسار الطريق في الاسفل وينتهي في يسار الطريق في الاعلى
L → L (منحني خفيف داخلي)
12-طريق منحني خفيف رقم 12 يبدأ من منتصف الطريق في الاسفل وينتهي في منتصف الطريق في الاعلى
C → C (مميز/Decorated)
? نظام المسارات (مهم جدًا)
المسار له 3 مواقع فقط:
L = يسار
C = وسط
R = يمين
❗ كل قطعة تبدأ من أحدها وتنتهي بأحدها
? المقاسات
المقاس: 1080 × 1600
الاتجاه: عمودي
❗ لا يوجد Perspective هندسي (No narrowing)
✔ يسمح بـ:
- تظليل خفيف
- Texture
- Depth بسيط (2.5D)
? أهم شرط في المشروع (Critical)
مناطق الاتصال (Seamless Zones)
أعلى الصورة (Top 140px)
أسفل الصورة (Bottom 140px)
❗ يجب أن تكون:
نفس العرض تمامًا
نفس الشكل
بدون:
حجارة بارزة
أعشاب كبيرة
ظلال قوية
تفاصيل عشوائية
? هذه المناطق يجب أن تكون “نظيفة” لضمان الاتصال
?️ مواصفات الطريق
✔ الشكل
طريق ترابي (Dirt Road)
محاط بحجارة من الجانبين
✔ العرض
ثابت 100% من البداية للنهاية
لا يوجد تضييق (No narrowing)
✔ المركز
في المنتصف (أو L/R حسب القطعة)
? الأسلوب البصري
✔ نوع التصميم
2.5D Stylized (مثل ألعاب الموبايل)
ليس واقعي جدًا
ليس Flat بالكامل
✔ الإضاءة
إضاءة ناعمة
ثابتة في كل القطع
✔ الألوان
ترابية دافئة
متناسقة بين كل القطع
? العناصر الجانبية
✔ مسموح:
حجارة
عشب خفيف
نباتات صغيرة
❌ ممنوع:
عناصر كبيرة تدخل الطريق
عناصر في مناطق الاتصال
اختلاف كبير في الكثافة
? قاعدة ذهبية (مهمة جدًا)
❗ كل القطع يجب أن تبدو كأنها جزء من نفس الطريق
❗ وليس كل قطعة عالم مستقل
? المنحنيات (Curves)
✔ يجب أن تكون:
ناعمة جدًا (Smooth)
تبدأ بعد منطقة الاتصال
تنتهي قبل منطقة الاتصال
❌ ممنوع:
انحناء مفاجئ
انحناء يبدأ من الحافة مباشرة
? مواقع المسارات (ثابتة في جميع القطع):
عرض الصورة: 1080px
- المسار الأيسر (L): مركزه عند X = 360px
- المسار الأوسط (C): مركزه عند X = 540px
- المسار الأيمن (R): مركزه عند X = 720px
❗ يجب أن يكون مركز الطريق مطابق لهذه القيم في جميع القطع
? عرض الطريق:
- عرض الطريق = 420px
- ثابت 100% من الأعلى إلى الأسفل
- لا يسمح بأي تغيير في العرض
? حواف الطريق:
- نفس نوع الحجارة في جميع القطع
- نفس الحجم التقريبي
- نفس الكثافة
- نفس اللون
? اتصال الحواف:
- الحجارة على الحواف يجب أن تبدأ وتنتهي بشكل كامل (Full shape)
- يمنع قطع الحجر عند الحواف (No cut stones on edges)
- الهدف: ضمان اتصال بصري نظيف بين القطع
? Anti-Repetition:
- يجب أن تختلف التفاصيل الداخلية بين القطع
- مع الحفاظ على نفس الأسلوب العام
- الهدف: تقليل الإحساس بالتكرار عند الاستخدام المتكرر
? Safe Zone:
- منتصف الطريق (Center line) يجب أن يكون نظيف نسبيًا
- بدون عناصر بارزة
- لضمان حركة الشخصية بسلاسة مستقبلا
? منطقة الانحناء:
- يبدأ الانحناء بعد 150px من الأسفل
- ينتهي قبل 1450px من الأعلى
❗ يمنع وجود أي انحناء داخل مناطق الاتصال
❗ يمنع تغيير شكل الحواف بين القطع
? Seamless Requirement:
- أعلى الصورة يجب أن يطابق أسفل الصورة Pixel-perfect
- لا يوجد اختلاف لون أو إضاءة أو عرض
? سماكة حافة الطريق (Borders Width):
- عرض الحافة الحجرية لكل جانب = 40px إلى 60px
- يجب أن تكون ثابتة في جميع القطع
- لا يسمح بتغيير سماكة الحافة بين القطع
? نوع المنحنيات:
- يجب أن تكون المنحنيات باستخدام Bezier Smooth Curve
- انحناء تدريجي ناعم جدًا
- بدون أي زوايا حادة (No sharp angles)
? Grid Alignment:
- يجب تصميم القطع باستخدام Grid واضح
- Center line يجب أن يكون ثابت Pixel-perfect
- يمنع أي انحراف حتى لو 1px
? قابلية التكرار
القطع يجب أن:
تركب فوق بعضها بدون فراغ
لا يظهر خط فصل
لا يتغير العرض
? اختبار الجودة
✔ اختبار:
ضع 5 قطع فوق بعض
هل يظهر فاصل؟ → يجب لا ❌
هل الطريق يقفز يمين/يسار؟ → يجب لا ❌
? المطلوب تسليمه
12 صورة PNG
جودة عالية
خلفية:
شفافة
تسليم نسخة PSD أو AI تحتوي:
- الطريق
- الحواف
- العناصر الجانبية
كل طبقة منفصلة (Layers)
? مثال واضح
قطعة مستقيمة:
تبدأ وسط
تنتهي وسط
خط مستقيم
تفاصيل في المنتصف فقط
قطعة منحني:
تبدأ وسط
تنتهي يمين
انحناء تدريجي ناعم
? ملاحظة احترافية (سر مهم)
❗ لا تبالغ في التفاصيل
❗ الهدف هو التكرار وليس لوحة فنية واحد
***التناسق المطلوب
إذا انتهت القطعة بـ C
يمكن أن تأتي بعدها:
C → C
C → R
C → L
? إذا انتهت بـ R
يمكن أن تأتي بعدها:
R → R
R → C
? إذا انتهت بـ L
يمكن أن تأتي بعدها:
L → L
L → C
مرفق صور توضيحية للشرح ،يرجى مراجعة الشروط اعلاه
| تاريخ التسجيل | |
| معدل التوظيف | |
| المشاريع المفتوحة | 1 |
| مشاريع قيد التنفيذ | 0 |
| التواصلات الجارية | 0 |
راجعت تفاصيل المشروع وفاهم المطلوب بشكل واضح، وهو تصميم 12 قطعة طريق (Tiles) قابلة للتركيب بشكل Seamless لتكوين مسار مستمر داخل لعبة. كل قطعة هتكون بنفس العرض (...