تفاصيل المشروع

وصف المشروع (Project Overview):

لعبة محاكاة وتجارة (Idle/Management) ثنائية الأبعاد (2D)، تركز على دورتين أساسيتين للعب: جمع الموارد (صيد الحيتان والأسماك) وإدارة الأرباح (التداول في سوق متغير الأسعار). اللعبة تعتمد على واجهات مستخدم (UI) تفاعلية ورسوم متحركة بسيطة للسفن والكائنات البحرية.

التفاصيل التقنية والمميزات المطلوبة (Technical Features):

1. نظام البيئة البحرية والصيد (Fishing Mechanics):

المشهد الأساسي: عرض بحري يحتوي على سفن أو حيتان تتحرك في مسارات محددة (Spline Movement).

نظام التجميع: الضغط على الكائنات البحرية لجمعها أو استخدام "نظام صيد" تلقائي يستهلك وقتاً معيناً.

الأنواع: وجود أنواع مختلفة من الأسماك (عادية، وحش، نادرة) لكل منها قيمة تخزينية وقيمة بيعية مختلفة.

2. نظام المخزن (Inventory System):

نافذة (Pop-up) تعرض قائمة بالأسماك التي تم اصطيادها.

توضيح الكميات (Quantity) لكل نوع مع أيقونة خاصة به.

مؤشر لسعة المخزن الإجمالية (Storage Capacity).

3. نظام البورصة والسوق (Market Logic & Graph):

الرسم البياني (Real-time Graph): نظام لعرض تغير سعر السمك خلال 24 ساعة (أو دورة زمنية داخل اللعبة).

خوارزمية الأسعار: تذبذب الأسعار صعوداً وهبوطاً بشكل عشوائي منظم (Random Walk Algorithm) ليقرر اللاعب الوقت المثالي للبيع.

نظام البيع: زر لبيع الكمية المخزنة بالسعر الحالي وتحويلها إلى عملة اللعبة (Gold).

4. نظام التطوير (Upgrade System):

تطوير سعة المخزن (Increase Capacity).

تطوير سرعة الصيد أو جودة الأسماك.

5. الواجهة والرسوم (UI/UX & Graphics):

اللعبة تعتمد بشكل كبير على القوائم الجانبية والأزرار التفاعلية.

الحاجة إلى رسوم متحركة (Animations) عند البيع (تأثير تساقط العملات) وعند الصيد.

دعم اللغات (تعريب الواجهة بالكامل بما أن الجمهور عربي).

المتطلبات التقنية المفضلة (Technical Stack):

المحرك: Unity 2D (لضمان السلاسة وتوافق المنصات).

لغة البرمجة: C#.

حفظ البيانات: نظام حفظ محلي (Local Save) لحفظ التقدم والذهب والمخزن.

ملخص تجربة المستخدم (User Journey):

اللاعب يرى الحيتان في البحر، يقوم بجمعها.

تمتلئ سعة المخزن بالأسماك المختلفة.

ينتقل اللاعب لشاشة "السوق" ويراقب الرسم البياني.

إذا كان السعر مرتفعاً، يضغط "بيع" ليحصل على الذهب.

يستخدم الذهب لتطوير معداته ليصطاد كميات أكبر وأغلى.

حالة المشروع
مفتوح
تاريخ النشر
الميزانية
$500.00 - $1000.00
مدة التنفيذ
10 أيام
المهارات

صاحب المشروع
Ahmed R.
تاريخ التسجيل
معدل التوظيف
المشاريع المفتوحة 3
مشاريع قيد التنفيذ 0
التواصلات الجارية 4

تقدم للمشروع

العروض المقدمة

Mohamed A.

مساء النور قرأت التفاصيل وجاهز للتنفيذ ولكن هناك بعض النقط التى أود طرحها: ١- أفضل أن تكون اللعبة 3d حيث سيكون من المناسب لي التعامل بالعاب ال 3d مقارنة بال 2d....

السلام عليكم أستاذ أحمد، بصفتي مطور ألعاب خبير بمحرك Unity 2D ولغة C#، قرأت تفاصيل مشروعك بعناية ووجدت أنني أمتلك الخبرة اللازمة لبناء كافة الأنظمة المطلوبة بدق...

السلام عليكم ورحمة الله، اطلعت على تفاصيل اللعبة ويمكن تنفيذها باستخدام Unity 2D مع تنظيم المشروع بطريقة تجعل الأنظمة منفصلة وسهلة التوسعة لاحقا. سيتم بناء مشهد...

السلام عليكم استاذ احمد اتمنى تكون بخير معك مطور العاب يونتي خبره ٩ سنوات في العاب موبايل والويب والاواقع الافتراضي. الي حضرتك طاله واضح ومفهوم وفكره ممتازه طبع...

Moufdi B.

مرحبا يا ياتاد استطيع تنفيد المطلوب بواجهة جد احترافية مع انيمايشن العمل على يونيتي بلغة c# انا اسمي مفدي خبرة 14 سنة في مجال الاعاب الاكلتونية عملت مع كبرى الش...

السلام عليكم لقد قرات مشروعك للصيد وادارة الارباح ولاسماك متنوعة وباذن الله قادر على عمله باستخدام2D Unity . مرفق مثال لبداية العمل على المشروع وطبعا الواجهة سي...

قبولك لهذا العرض يعتبر اتفاقاً بينك وبين المستقل وسيبقى موقع مستقل وسيطاً بينكما حتى تسليم المشروع. لن تتمكن من تغيير العرض أو إلغائه لاحقًا لذلك تأكد من اختيارك للعرض المناسب باتّباع النصائح التالية:

  • راجع صفحة حساب المستقل الذي اخترته واطّلع على أعماله السابقة
  • إن كانت هناك تفاصيل غير مذكورة في المشروع، فتواصل مع المستقل وأخبره بها أولًا
  • بإمكانك أن تتواصل مع المستقل وتسأله عن أية أمور تحتاجها
  • احرص دائمًا على إبقاء التواصل مع المستقل داخل الموقع قدر الإمكان وذلك لضمان حقوقك
  • لا تتردد من التواصل معنا ان احتجت لأي مساعدة، نحن نحب مساعدتك!

المستقل غير متاح لاستلام مشاريع، يمكنك ارسال تنبيه له لقبول العرض وإعادة المحاولة بعد بضعة ساعات، أو اختيار عرضاً من مستقل آخر.