اللعبة المقترح: Apex Strike: 50 Zone
1. مفهوم اللعبة الأساسي (Core Concept)
عدد اللاعبين: 50 لاعبًا (فردي، زوجي، أو فرق من 4 لاعبين).
مدة المباراة: 10-15 دقيقة (أسرع من ببجي التقليدية).
الخريطة: خريطة متوسطة الحجم (مثلاً: جزيرة صناعية مهجورة) تضم مناطق متنوعة (منطقة صناعية، غابات، قاعدة عسكرية، مدينة ساحلية) لضمان تعدد التكتيكات.
الهدف: أن تكون آخر لاعب أو فريق صامد.
2. آليات اللعب (Gameplay Mechanics)
الهبوط: يبدأ اللاعبون في طائرة شحن (أو طائرة بدون طيار مستقبلية) تعبر الخريطة، ويتم القفز باستخدام المظلات.
النهب (Looting): البحث عن الأسلحة، الدروع (خوذة، سترة)، الحقائب، والمستلزمات الطبية داخل المباني.
المنطقة الآمنة (Zone): تتقلص منطقة اللعب بمرور الوقت، مما يجبر اللاعبين على المواجهة.
النظام التكتيكي: إمكانية الانحناء، الانبطاح، القفز من النوافذ، واستخدام المركبات السريعة (دراجات نارية، سيارات دفع رباعي).
3. الأسلحة والمعدات
الأسلحة: بنادق هجومية (AR)، رشاشات (SMG)، قناصة (Snipers)، بنادق رش (Shotguns)، ومسدسات.
التخصيص: تركيب إضافات للأسلحة (مناظير، كاتم صوت، مخازن موسعة) أثناء المباراة.
المعدات الخاصة: طائرات استطلاع صغيرة (Drone)، قنابل دخانية، وقنابل يدوية.
4. مميزات تميز اللعبة (Unique Selling Points)
نظام "الدرع الذكي": دروع قابلة للترقية تلقائيًا عند إحداث ضرر للأعداء.
مناطق المطار: توفر مناطق ذات نهب عالي (High-tier loot) ولكنها شديدة الخطورة، مما يخلق مواجهات مبكرة.
أحداث ديناميكية: سقوط إمدادات جوية (Air Drops) تحتوي على أسلحة قوية (مثل AWM أو M249) في أماكن عشوائية وسط المباراة.
5. الرسوميات والأداء
النمط: رسوميات واقعية ولكن محسنة للأجهزة المتوسطة (على غرار فري فاير).
المنظور: منظور الشخص الأول (FPP) والمنظور الشخص الثالث (TPP).
6. التخصيص والمظهر (Customization)
الأفاتار: تخصيص شخصية اللاعب (ملابس، مظلات، هيئة السلاح) دون تأثير على قدرات اللعب (No Pay-to-Win).
السلام عليكم والرحمة والاكرام شكرا لمشاركة تفاصيل مشروع Apex Strike: 50 Zone. بعد مراجعة المقترح بشكل كامل، أؤكد أن فكرة اللعبة واضحة بالنسبة لي من الناحية التق...
سبق لي تطوير لعبة Shooter / Battle Royale كاملة شبيهة بـ PUBG اطلعت على تفاصيل مشروع Apex Strike: 50 Zone وفهمت رؤيتكم للعبة Battle Royale سريعة وممتعة بعدد 50 ...