أحتاج رسام بيكسل أرت محترف يرسملي أستات ألعاب 2D
الطلوب :
● الشخصية الرئيسية (Player): تصميم النموذج البصري للشخصية مشمولاً بكافة إطارات الحركة اللازمة.
● الشخصيات المعادية (Enemies): إنشاء أربعة (4) نماذج متباينة للأعداء مع حركاتهم، مصنفة كالتالي:
1. نموذج لعدو أرضي متحرك (Walking Enemy).
2. نموذج لعدو جوي (Flying Enemy).
3. نموذج لعدو ثابت/فخ (Static Enemy).
4. مجموعة متنوعة من الحشرات (Insects).
● زعماء المراحل (Bosses): تصميم وتنفيذ عدد (2) من الزعماء (Bosses) شاملة كافة آليات الحركة والهجوم.
● مصفوفة الحركات (Animations): تشمل الحركات الوظيفية للشخصيات (وفقاً لما يقتضيه المنطق البرمجي للعبة)، وهي:
○ وضعية السكون (Idle)
○ الحركة والانتقال (Move)
○ التقاط العناصر (PickUp)
○ الهجوم (Attack)
○ الوفاة/السقوط (Death)
○ الاندفاع السريع (Dash)
○ القفز (Jump)
○ السقوط الحر (Fall)
2. البيئة والعناصر المادية (Environment & Items):
● مخططات التجانب (Tile Map): مجموعة متكاملة لبناء البنية التحتية للمراحل (شاملة الأرضيات، الجدران، والخلفيات).
● العتاد: تصميم سلاح (سيف - Sword) مدعوماً بالمؤثرات البصرية للحركة إن وجدت.
3. واجهة المستخدم والهوية البصرية (UI & Branding):
● عناصر الواجهة الرسومية (UI Elements): تشمل القوائم، مفاتيح التحكم، والإطارات التنسيقية.
● واجهة الأجهزة المحمولة (Mobile UI): تخصيص أزرار التحكم باللمس وتخطيط النطاق البصري للشاشات الصغيرة.
● الهوية المؤسسية للمشروع: تصميم الشعار الرسمي (Logo) واللافتة الترويجية (Banner).
اهلا استاذ انس انس انا فيروز رسامة ديجيتال خبرة اكتر من ٣ سنين لقد عملت سابقا علي مشروع لعبة بيكسل وتمكنت باجادة رسم الشخصيات سواء تصميمهم او تحريكهم او وضعهم ف...
السلام عليكم استاذ انس .. انا افنان رسامة رقمية بخبرة اكثر من ٥ سنوات في الرسم الرقمي الخاص بافلام الكارتون والالعاب ثنائية الابعاد والبورتريهات ومسارح العرائس ...