أرغب في تطوير لعبة إلكترونية بسيطة إلى متوسطة التعقيد تعتمد على الذكاء الاصطناعي (AI) في أحد جوانبها الأساسية، مثل:
ذكاء اصطناعي يتحكم في سلوك الخصوم أو الشخصيات غير اللاعب (NPCs)
نظام تعلّم آلي يتكيف مع أسلوب لعب اللاعب بمرور الوقت
واجهة دردشة ذكية (Chatbot) داخل اللعبة تتفاعل مع اللاعب وتُقدّم مساعدة أو ألغازًا
توليد محتوى ديناميكي (مثل مستويات أو قصص) باستخدام نماذج لغوية كبيرة (LLMs)
اللعبة قد تكون من نوع:
لعبة ألغاز (Puzzle)
مغامرات نصية (Text-based Adventure)
محاكاة اجتماعية (Social Simulation)
أو حتى لعبة تعليمية للأطفال تعتمد على التفاعل مع الذكاء الاصطناعي
مثال تطبيقي:
لعبة "مغامرة في مملكة الذكاء" حيث يتحدث اللاعب مع شخصيات ذكية (مثل ساحر، تاجر، جاسوس) تُدار بواسطة نموذج لغوي. كل شخصية تتذكّر محادثات اللاعب السابقة وتتفاعل وفقًا لقراراته، مما يؤثر على مسار القصة.
وثيقة نطاق المشروع (Project Scope)
قائمة بالأنشطة الرئيسية (تصميم الواجهة، تدريب النموذج، اختبار التفاعل، إلخ)
وصف للنتائج المتوقعة (لعبة قابلة للتشغيل على الويب أو الهاتف، مع توثيق تقني)
تحديد مكان التنفيذ (اللعبة ستُستضاف على منصة ويب أو تُوزّع كتطبيق جوال)
سأشارك مع المستقل/ة هذه الملفات عند بدء المشروع:
ملف PDF يحتوي على متطلبات المشروع التفصيلية
روابط لأدوات الذكاء الاصطناعي المقترحة (مثل Hugging Face، TensorFlow، أو واجهات OpenAI API)
نموذج أولي للواجهة (إن وُجد لاحقًا)
AI Dungeon – لعبة مغامرات نصية تعتمد بالكامل على الذكاء الاصطناعي لتوليد القصص والتفاعل:
Inworld AI – منصة لبناء شخصيات ذكية داخل الألعاب باستخدام الذكاء الاصطناعي:
Charisma.ai – تطوير شخصيات تفاعلية ذكية للألعاب والمحاكاة:
لعبة قابلة للتشغيل (Web أو Mobile)
كود المصدر الكامل مع توثيق تقني واضح
دليل استخدام بسيط للمستخدم النهائي
عرض توضيحي (Demo Video) يشرح طريقة اللعب والتفاعل مع الذكاء الاصطناعي
تقرير فني يشرح كيفية دمج الذكاء الاصطناعي في اللعبة (النموذج المستخدم، آلية التفاعل، التحديات، الحلول)
أهلا يا م/انس اطلعت على فكرتك وأعجبتني طريقة دمجك بين الذكاء الاصطناعي والسرد القصصي تذكرني بمشاريع مثل AI Dungeon وInworld AI. رغم قوتهم، يفتقرون للتجربة المحل...