نبحث عن مصمم شخصيات ومحرّك (Animator) لإنشاء شخصية شابة سعودية بتفاصيل عالية، إنسانية وواقعية، بملابس رسمية أو شبه رسمية.
يجب أن تبدو الشخصية طبيعية، مهنية، وذات مظهر واقعي، مع إخراج بصري يشبه الاستوديو (خلفية بيضاء، إضاءة ناعمة).
يمكن تطوير الشخصية باستخدام Metahuman، ولكن التسليم النهائي يجب أن يكون جاهزاً للعمل على Unity، مع جميع الحركات (Animations) مربوطة بشكل صحيح، قابلة للتكرار (Loop) والانسياب (Blend) ضمن نظام Unity Humanoid Rig.
الحركات المطلوبة (جميعها قابلة للتكرار والدمج)
الحركات الكاملة للجسم
إيماءات مهنية (الإشارة، العرض، تحريك اليدين، الالتفات).
انتقالات طبيعية بين الأوضاع.
حركات الخمول (Idle Animations)
تنفّس خفيف، تغييرات طفيفة في الوقفة، حركات دقيقة.
حلقات سلسة بدون بداية/نهاية واضحة.
محاكاة الكلام (بدون Lip Sync)
حلقات جاهزة تحاكي سلوك الشخص أثناء التحدث.
يجب أن تبدو طبيعية وغير متكررة.
حركات الاستماع
إيماءات تدل على الإصغاء (إيماء خفيف بالرأس، إمالات بسيطة، وقفة منتبهة).
حلقات يمكن دمجها بسلاسة مع أوضاع الخمول.
الأوضاع الثابتة والحركية
أوضاع ثابتة (10–15): مثل الوقوف بوضعية طبيعية، الأيدي مطوية، الإشارة، وقفة واثقة، وقفة منتبهة.
حلقات حركية (8–10): التحدث، الإيماءات باليدين، التفاف بسيط، المشي في المكان، العرض، إلخ.
المتطلبات التقنية
جميع الحركات يجب أن تكون قابلة للتكرار بسلاسة (الإطار الأول = الأخير).
جاهزة للدمج: الحركات يجب أن تنتقل طبيعياً بين الحالات داخل Unity Animator.
تسليم ملفات بصيغة FBX + مشروع Unity (يفضّل مع إعداد Animator Controller).
تجهيز الشخصيّة والنمذجة والـ Textures بشكل محسن للأداء اللحظي.
تقديم جدول حركات منظّم مع تسمية واضحة لكل حركة.
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته معاك مفدي خبير في العاب وثري دي شغال على اليونيتي والاونريال عن مدة تزيد عن 14 سنة استطيع تقديم المطلوب بجودة جد عالية مع الحركا...
السلام عليكم ورحمة الله استاذ احمد اعمل في مجال تصميم وتحريك الشخصيات منذ عام 2005 وقمت بالعديد من المسلسلات باستيلات مختلفه وايضا علي علم وتجربه علي انريل استط...