عنوان المشروع: برنامج شطرنج تفاعلي مع تمارين ومتابعة التقدم
وصف المشروع: أريد تطوير برنامج شطرنج تفاعلي يحتوي على عدة أقسام كما يلي:
1. قسم تسجيل الحركات:
واجهة تفاعلية:
تصميم رقعة شطرنج تفاعلية باستخدام مكتبة مناسبة (مثل python-chess).
يجب أن تكون الرقعة قابلة للتحريك واستخدام القطع.
تسجيل الحركات:
يقوم المستخدم بتحريك القطع، ويُسجل كل حركة (بصيغة مثل PGN أو FEN).
الحركات يجب أن تحفظ في ملف مع تحديد اسم فريد لكل مجموعة حركات.
2. قسم التمارين:
عرض الحركات:
يجب أن يعرض البرنامج الحركات المسجلة في التمرين الواحد.
يبدأ البرنامج بالحركة الأولى، والمستخدم يجب أن يقوم بحركة ثانية بناءً على هذه الحركات.
التحقق من الحركات:
يتحقق البرنامج من صحة الحركات التي يقوم بها المستخدم.
إذا كانت الحركة صحيحة، ينتقل البرنامج للحركة التالية.
إذا كانت خاطئة، يسجل البرنامج الخطأ ويعيد المستخدم للتمرين من حيث توقف.
تسجيل الأخطاء:
يجب تسجيل عدد الأخطاء التي يرتكبها المستخدم خلال التمرين.
يجب أن يتمكن المستخدم من العودة إلى الحركة السابقة في حال ارتكب خطأ.
3. قسم متابعة التقدم:
تخزين النتائج:
يتم تخزين نتائج كل تمرين بما في ذلك عدد الحركات الصحيحة وعدد الأخطاء.
استعراض التقدم:
يجب أن يكون هناك قسم يعرض تقريرًا دوريًا عن تطور أداء المستخدم في التمارين السابقة.
يشمل التقرير عدد الحركات الصحيحة والأخطاء في كل تمرين.
4. قسم تحديد التمارين المطلوب إعادة مراجعتها:
تحديد مواعيد إعادة التمرين:
بناءً على عدد الأخطاء في التمرين، يجب أن يحدد البرنامج وقتًا لإعادة التمرين.
إذا أكمل المستخدم التمرين بشكل صحيح، يجب أن يظهر التمرين بعد فترة أطول.
إذا ارتكب المستخدم أخطاء في التمرين، يجب أن يظهر التمرين بعد فترة أقصر.
خوارزمية إعادة التمرين:
استخدام خوارزمية تكرار متباعد (Spaced Repetition) لضبط مواعيد إعادة التمرين وفقًا للأداء.
المتطلبات التقنية:
لغة البرمجة: Python.
المكتبات المطلوبة:
python-chess لإنشاء رقعة الشطرنج.
tkinter أو PyQt لإنشاء واجهة المستخدم.
قاعدة بيانات SQLite أو استخدام ملفات JSON لتخزين الحركات والنتائج.
استخدام خوارزميات Spaced Repetition لإعادة التمارين بناءً على الأداء.
المتطلبات الإضافية:
واجهة المستخدم يجب أن تكون سهلة الاستخدام ومناسبة للمبتدئين في الشطرنج.
يجب توفير إعدادات قابلة للتعديل (مثل الفترة الزمنية لإعادة التمرين بعد الأخطاء).
يجب أن يكون البرنامج قادرًا على التعامل مع مجموعة متنوعة من التمارين وحفظ الحركات بشكل صحيح.
التسليم:
يجب أن يتم تسليم البرنامج في صورة قابلة للتنفيذ على بيئة Windows.
يجب أن يشمل التسليم الكود المصدري مع التعليقات المناسبة لتوضيح الوظائف الأساسية.
يجب توفير دليل استخدام يشرح كيفية تشغيل البرنامج.
الوقت المتوقع للإنجاز:
تحديد الزمن المقدر لتنفيذ كل جزء من المشروع (مثلاً: 2 أسابيع لتطوير واجهة المستخدم، 3 أسابيع لتطوير قسم التمارين، وهكذا).
ميزانية المشروع:
تحديد الميزانية التي يمكن تخصيصها لهذا المشروع.
ملاحظات إضافية:
إذا كان لديك تفاصيل إضافية أو إذا كنت تفضل إضافة تحسينات أو تعديلات على الفكرة، يمكنك إضافتها هنا.
السلام عليكم، معكم ميلود من الجزائر، مستقل ذو خبرة في البرمجة خاصة بلغة Python وعدة لغات أخرى. أستطيع بحمد الله تطوير هذا البرنامج في أقل من شهر مع نتيجة مبهرة ...
تمام قرأت المطلوب و يمكن تنفيذه بإحترافية ان شاء الله مع تسليم كود المصدر برجاء رؤية أعمالي و منتظر تواصلكم للمناقشة
أقترح تطوير برنامج شطرنج تفاعلي باستخدام لغة Python، حيث يتيح للمستخدمين التفاعل مع رقعة شطرنج رقمية تسجل الحركات وتخزنها بصيغ مثل PGN وFEN. يشمل البرنامج قسما ...
السلام عليكم أستاذ أنا جاهز جدا لتنفيذ هذا المشروع بجميع تفاصيله، ولدي خبرة واسعة في بايثون والمكتبات المطلوبة مثل python-chess وواجهات tkinter أو PyQt. بالإضاف...
السلام عليكم خبره مجال web development و Mobile application انشئت العديد من المشاريع أرسل لى رساله اوضح لك... طريقه العمل: برنامج تدريبي لتعليم الشطرنج يحتوي عل...
يسرني أن أقدم هذا العرض لتطوير برنامج شطرنج تعليمي تفاعلي يساعد المستخدمين، وخاصة المبتدئين، على تحسين مستواهم من خلال التمارين التفاعلية، وتتبع التقدم، والتعلم...
السلام عليكم يمكننا تنفيذ هذا المشروع باستخدام لغة البرمجة Python وبعض المكتبات المهمة بها نستطيع تنفيذ واجهة استخدام شيقة وسهلة الاستخدام يمكن للمستخدم تحريك ا...