نبذة عني

هل تبحث عن أصول ثلاثية الأبعاد (3D Assets) وبيئات صلبة (Hard Surface Environments) بجودة محركات الألعاب العالمية (AAA)؟

أنا فنان نماذج ثلاثية الأبعاد، متخصص في تحويل الأفكار المفاهيمية (Concepts) إلى أصول رقمية عالية الجودة، واقعية، ومهيأة للعمل في محركات الألعاب مثل Unreal Engine و Unity.

خدماتي الرئيسية:

النمذجة المُفصّلة (Hard Surface Modeling): إنشاء مركبات، أسلحة، أدوات، ومباني ميكانيكية دقيقة.

بناء البيئات (Environment Building): تصميم وتجميع بيئات صناعية، مستقبلية، أو خيالية غامرة.

الخامات والتصيير (Texturing & PBR): تطبيق خامات واقعية باستخدام Substance Painter، مع ضمان الالتزام الكامل ب PBR workflow لنتائج احترافية.

تحسين الأداء (Optimization): بناء نماذج Low-Poly مُحسّنة وجاهزة للاستيراد والاستخدام الفعّال في الألعاب والمحاكاة.

ما يميزني:

أضمن الدقة التقنية العالية في كل نموذج، وفهم متعمق للقيود التقنية لمحركات الألعاب. يتم تسليم الملفات منظمة (FBX/OBJ) لتسهيل دمجها في مشروعك.

لنتحدث عن مشروعك! أنا جاهز لتقديم أصول صلبة ومُتقنة ترفع من مستوى مشروعك. تفضل بالاطلاع على معرض أعمالي.

لا توجد نتائج

إحصائيات

التقييمات  (0)
إكمال المشاريع
التسليم بالموعد
إعادة التوظيف
نجاح التواصلات
متوسط سرعة الرد لم يحسب بعد
تاريخ التسجيل
آخر تواجد منذ

توثيقات

البريد الإلكتروني رقم الجوال
الهوية الشخصية