أنا فنان مؤثرات بصرية (CG/VFX) وطامح لدور مخرج تقني، أمتلك خبرة عملية في دورة الإنتاج الكاملة لكل من الأفلام والوسائط التفاعلية. من إنشاء الأصول ثلاثية الأبعاد وحتى الإخراج النهائي، أستخدم أدوات مثل Blender وMaya وHoudini وUnreal Engine وPython لإحياء المشاريع.
قدمت أعمالاً مستقلة عبر صناعات متعددة، بما في ذلك صناعة الأفلام وتطوير الألعاب والإعلانات، بينما كنت أُكمل تدريبًا كمخرج تقني يركز على تطوير خطوط الإنتاج وبناء أدوات تعتمد على الذكاء الاصطناعي لتسهيل عمل الفنانين.
سواء كنت أعمل ضمن فريق أو أتحمّل مسؤولية مشروع كامل، أفخر بدمج الإبداع مع الفهم التقني لحل المشكلات وتقديم نتائج بصرية متقنة وفعالة.