أنا متخصص في مجال التصميم ثلاثي الأبعاد وتطوير الألعاب. أتولى بنفسي معظم مراحل عملية التصميم ثلاثي الأبعاد - من النمذجة والنحت وإعادة التشكيل ورسم الخرائط فوق البنفسجية والتركيب والتحريك وتلوين الأوزان والتظليل الإجرائي والإضاءة والإخراج، كما أنني أقوم ببناء ألعاب كاملة من الصفر بمفردي.
الأعمال ثلاثية الأبعاد التي أتقنها:
- تصميم بيئات، ودعائم، ومبانٍ، ونماذج أسطح صلبة جاهزة للألعاب، ذات بنية شبكية دقيقة وعدد مضلعات مُحسّن.
- إعادة بناء شبكية الشخصيات، وتجهيزها، وتلوين أوزانها، وتعبيرات الوجه (باستخدام ARKit blendshapes)، ومحاكاة الأقمشة، وتحويل VRM.
- استخدام مواد ثلاثية الأبعاد من Geometry Nodes، وأنظمة الحجر والتجوية، وأدوات التشتت والنباتات.
- استخدام إضافات Blender مخصصة مكتوبة بلغة Python لأتمتة الأعمال المتكررة في مسار العمل.
- دمج Unity مع مستويات التفاصيل (LODs)، وإنشاء مثيلات GPU، وإزالة العناصر المخفية، وSRP Batcher، وتجميع القوام.
تطوير الألعاب بالكامل:
عندما يتطلب المشروع ذلك، أتولى جميع جوانبه - تصميم اللعبة، وبرمجة أسلوب اللعب بلغة C# في Unity، وتصميم المراحل، وجميع الأعمال الفنية ثلاثية وثنائية الأبعاد، وواجهة المستخدم، وتحرير الصوت، والنسخة النهائية. لقد أطلقتُ العديد من الألعاب الفردية بهذه الطريقة، بعضها تم تطويره بالكامل ضمن المواعيد النهائية لمسابقات تطوير الألعاب.
أعمل حاليًا بدوام جزئي كفنان ثلاثي الأبعاد ومطور ألعاب في مشروع لعبة التزلج على الجليد في فلسطين، حيث أتولى تصميم البيئات، وأنظمة التظليل الإجرائية، وهندسة الشخصيات.
أسلوب عملي: أطرح أسئلة قبل البدء، وأرسل تحديثات عند نقاط محددة، وأسلم ملفات المصدر منظمة (.blend، .fbx، والقوام) بأسماء واضحة، وليس في مجلدات غير مفهومة. أفضل أن أكشف أي مشكلة مبكرًا بدلًا من مفاجأتك عند التسليم.
جميع الأعمال الفنية في معرض أعمالي من تصميمي الخاص، وليست صورًا مولدة بالذكاء الاصطناعي.