تفاصيل العمل

لغة البرمجة: بايثون

تم تنفيذ لعبة "جو" ووكيل ذكاء اصطناعي باستخدام خوارزمية Minimax، ثم تحسينها بخوارزمية Alpha-Beta Pruning مما أدى إلى تقليل زمن التنفيذ بنسبة 40٪.

بطاقة العمل

اسم المستقل
عدد الإعجابات
0
عدد المشاهدات
2
تاريخ الإضافة
تاريخ الإنجاز
المهارات