لغة البرمجة: بايثون
تم تنفيذ لعبة "جو" ووكيل ذكاء اصطناعي باستخدام خوارزمية Minimax، ثم تحسينها بخوارزمية Alpha-Beta Pruning مما أدى إلى تقليل زمن التنفيذ بنسبة 40٪.